C# Random类

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C# Random 类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种。

New Random();
New Random(Int32)。

前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用 UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks) 做为参数种子。

因此如果计算机运行速度很快,如果触发 Randm 函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在 Random 的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

Random 类中提供的 Next、NextBytes 以及 NextDouble 方法可以生成整数类型、byte 数组类型以及双精度浮点型的随机数,详细说明如下表所示。

方法 描述
Next() 每次产生一个不同的随机正整数
Next(int max Value) 产生一个比 max Value 小的正整数
Next(int min Value,int max Value) 产生一个 minValue~maxValue 的正整数,但不包含 maxValue
NextDouble() 产生一个0.0~1.0的浮点数
NextBytes(byte[] buffer) 用随机数填充指定字节数的数组

下面通过实例来演示 Random 类中方法的使用。

【实例】分别使用 Next、NextDouble 以及 NextBytes 方法生成随机数。

根据题目要求,代码如下。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Random rd = new Random();
        Console.WriteLine("产生一个10以内的数:{0}", rd.Next(0, 10));
        Console.WriteLine("产生一个0到1之间的浮点数:{0}", rd.NextDouble());
        byte[] b = new byte[5];
        rd.NextBytes(b);
        Console.WriteLine("产生的byte类型的值为:");
        foreach(byte i in b)
        {
            Console.Write(i + " ");
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

执行上面的代码,效果如下图所示。

Random函数的应用

本文标题:C# Random类

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