• Go语言字符类型(byte和rune)

    字符串中的每一个元素叫做“字符”,在遍历或者单个获取字符串元素时可以获得字符。

    Go语言的字符有以下两种:

    • 一种是 uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII 码的一个字符。
    • 另一种是 rune 类型,代表一个 UTF-8 字符,当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到 rune 类型。rune 类型等价于 int32 类型。

    byte 类型是 uint8 的别名,对于只占用 1 个字节的传统 ASCII 编码的字符来说,完全没有问题,例如 var ch byte = 'A',字符使用单引号括起来。

    在 ASCII 码表中,A 的值是 65,使用 16 进制表示则为 41,所以下面的写法是等效的:

    var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41'      //(\x 总是紧跟着长度为 2 的 16 进制数)

    另外一种可能的写法是 \后面紧跟着长度为 3 的八进制数,例如 \377。

    Go语言同样支持 Unicode(UTF-8),因此字符同样称为 Unicode 代码点或者 runes,并在内存中使用 int 来表示。在文档中,一般使用格式 U+hhhh 来表示,其中 h 表示一个 16 进制数。

    在书写 Unicode 字符时,需要在 16 进制数之前加上前缀\u或者\U。因为 Unicode 至少占用 2 个字节,所以我们使用 int16 或者 int 类型来表示。如果需要使用到 4 字节,则使用\u前缀,如果需要使用到 8 个字节,则使用\U前缀。

    var ch int = '\u0041'
    var ch2 int = '\u03B2'
    var ch3 int = '\U00101234'
    fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch2, ch3) // integer
    fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch2, ch3) // character
    fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes
    fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch2, ch3)   // UTF-8 code point

    输出:

    65 - 946 - 1053236
    A - β - r
    41 - 3B2 - 101234
    U+0041 - U+03B2 - U+101234

    格式化说明符%c用于表示字符,当和字符配合使用时,%v%d会输出用于表示该字符的整数,%U 输出格式为 U+hhhh 的字符串。

    Unicode 包中内置了一些用于测试字符的函数,这些函数的返回值都是一个布尔值,如下所示(其中 ch 代表字符):

    • 判断是否为字母:unicode.IsLetter(ch)
    • 判断是否为数字:unicode.IsDigit(ch)
    • 判断是否为空白符号:unicode.IsSpace(ch)

    UTF-8 和 Unicode 有何区别?

    Unicode 与 ASCII 类似,都是一种字符集。

    字符集为每个字符分配一个唯一的 ID,我们使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有一个唯一的 ID,例如上面例子中的 a 在 Unicode 与 ASCII 中的编码都是 97。汉字“你”在 Unicode 中的编码为 20320,在不同国家的字符集中,字符所对应的 ID 也会不同。而无论任何情况下,Unicode 中的字符的 ID 都是不会变化的。

    UTF-8 是编码规则,将 Unicode 中字符的 ID 以某种方式进行编码,UTF-8 的是一种变长编码规则,从 1 到 4 个字节不等。编码规则如下:

    • 0xxxxxx 表示文字符号 0~127,兼容 ASCII 字符集。
    • 从 128 到 0x10ffff 表示其他字符。

    根据这个规则,拉丁文语系的字符编码一般情况下每个字符占用一个字节,而中文每个字符占用 3 个字节。

    广义的 Unicode 指的是一个标准,它定义了字符集及编码规则,即 Unicode 字符集和 UTF-8、UTF-16 编码等。

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