• Windows下的socket演示程序

    上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

    服务器端代码 server.cpp:

    #include <stdio.h>
    #include <winsock2.h>
    #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
    
    int main(){
        //初始化 DLL
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    
        //创建套接字
        SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    
        //绑定套接字
        struct sockaddr_in sockAddr;
        memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
        sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
        sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
        sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
        bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    
        //进入监听状态
        listen(servSock, 20);
    
        //接收客户端请求
        SOCKADDR clntAddr;
        int nSize = sizeof(SOCKADDR);
        SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
    
        //向客户端发送数据
        char *str = "Hello World!";
        send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
    
        //关闭套接字
        closesocket(clntSock);
        closesocket(servSock);
    
        //终止 DLL 的使用
        WSACleanup();
    
        return 0;
    }

    客户端代码 client.cpp:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <WinSock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
    
    int main(){
        //初始化DLL
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    
        //创建套接字
        SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    
        //向服务器发起请求
        struct sockaddr_in sockAddr;
        memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
        sockAddr.sin_family = PF_INET;
        sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        sockAddr.sin_port = htons(1234);
        connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    
        //接收服务器传回的数据
        char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
        recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
    
        //输出接收到的数据
        printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
    
        //关闭套接字
        closesocket(sock);
    
        //终止使用 DLL
        WSACleanup();
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
    Message form server: Hello World!

    Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
    1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载

    2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

    3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

    4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

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