• C++类模板5分钟入门教程

    C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。

    声明类模板的语法为:

    template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{
        //TODO:
    };

    类模板和函数模板都是以 template 开头(当然也可以使用 class,目前来讲它们没有任何区别),后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。

    一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

    假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串,例如:

    • x = 10、y = 10
    • x = 12.88、y = 129.65
    • x = "东经180度"、y = "北纬210度"

    这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:

    template<typename T1, typename T2>  //这里不能有分号
    class Point{
    public:
        Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
    public:
        T1 getX() const;  //获取x坐标
        void setX(T1 x);  //设置x坐标
        T2 getY() const;  //获取y坐标
        void setY(T2 y);  //设置y坐标
    private:
        T1 m_x;  //x坐标
        T2 m_y;  //y坐标
    };

    x 坐标和 y 坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。

    注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。

    上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:

    template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …>
    返回值类型 类名<类型参数1 , 类型参数2, ...>::函数名(形参列表){
        //TODO:
    }

    第一行是模板头,第二行是函数头,它们可以合并到一行,不过为了让代码格式更加清晰,一般是将它们分成两行。

    下面就对 Point 类的成员函数进行定义:

    template<typename T1, typename T2>  //模板头
    T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
        return m_x;
    }
    
    template<typename T1, typename T2>
    void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
        m_x = x;
    }
    
    template<typename T1, typename T2>
    T2 Point<T1, T2>::getY() const{
        return m_y;
    }
    
    template<typename T1, typename T2>
    void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
        m_y = y;
    }

    请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。

    使用类模板创建对象

    上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:

    Point<int, int> p1(10, 20);
    Point<int, float> p2(10, 15.5);
    Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");

    与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。

    除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:

    Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);
    Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

    需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:

    //赋值号两边的数据类型不一致
    Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);
    //赋值号右边没有指明数据类型
    Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);

    综合示例

    【实例1】将上面的类定义和类实例化的代码整合起来,构成一个完整的示例,如下所示:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    template<class T1, class T2>  //这里不能有分号
    class Point{
    public:
        Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
    public:
        T1 getX() const;  //获取x坐标
        void setX(T1 x);  //设置x坐标
        T2 getY() const;  //获取y坐标
        void setY(T2 y);  //设置y坐标
    private:
        T1 m_x;  //x坐标
        T2 m_y;  //y坐标
    };
    
    template<class T1, class T2>  //模板头
    T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
        return m_x;
    }
    
    template<class T1, class T2>
    void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
        m_x = x;
    }
    
    template<class T1, class T2>
    T2 Point<T1, T2>::getY() const{
        return m_y;
    }
    
    template<class T1, class T2>
    void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
        m_y = y;
    }
    
    int main(){
        Point<int, int> p1(10, 20);
        cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl;
     
        Point<int, char*> p2(10, "东经180度");
        cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl;
     
        Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");
        cout<<"x="<<p3->getX()<<", y="<<p3->getY()<<endl;
    
        return 0;
    }

    运行结果:
    x=10, y=20
    x=10, y=东经180度
    x=东经180度, y=北纬210度

    在定义类型参数时我们使用了 class,而不是 typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。

    【实例2】用类模板实现可变长数组。

    #include <iostream>
    #include <cstring>
    using namespace std;
    template <class T>
    class CArray
    {
        int size; //数组元素的个数
        T *ptr; //指向动态分配的数组
    public:
        CArray(int s = 0);  //s代表数组元素的个数
        CArray(CArray & a);
        ~CArray();
        void push_back(const T & v); //用于在数组尾部添加一个元素v
        CArray & operator=(const CArray & a); //用于数组对象间的赋值
        T length() { return size; }
        T & operator[](int i)
        {//用以支持根据下标访问数组元素,如a[i] = 4;和n = a[i]这样的语句
            return ptr[i];
        }
    };
    template<class T>
    CArray<T>::CArray(int s):size(s)
    {
         if(s == 0)
             ptr = NULL;
        else
            ptr = new T[s];
    }
    template<class T>
    CArray<T>::CArray(CArray & a)
    {
        if(!a.ptr) {
            ptr = NULL;
            size = 0;
            return;
        }
        ptr = new T[a.size];
        memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T ) * a.size);
        size = a.size;
    }
    template <class T>
    CArray<T>::~CArray()
    {
         if(ptr) delete [] ptr;
    }
    template <class T>
    CArray<T> & CArray<T>::operator=(const CArray & a)
    { //赋值号的作用是使"="左边对象里存放的数组,大小和内容都和右边的对象一样
        if(this == & a) //防止a=a这样的赋值导致出错
        return * this;
        if(a.ptr == NULL) {  //如果a里面的数组是空的
            if( ptr )
                delete [] ptr;
            ptr = NULL;
            size = 0;
            return * this;
        }
         if(size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间
             if(ptr)
                delete [] ptr;
            ptr = new T[a.size];
        }
        memcpy(ptr,a.ptr,sizeof(T)*a.size);   
        size = a.size;
         return *this;
    }
    template <class T>
    void CArray<T>::push_back(const T & v)
    {  //在数组尾部添加一个元素
        if(ptr) {
            T *tmpPtr = new T[size+1]; //重新分配空间
        memcpy(tmpPtr,ptr,sizeof(T)*size); //拷贝原数组内容
        delete []ptr;
        ptr = tmpPtr;
    }
        else  //数组本来是空的
            ptr = new T[1];
        ptr[size++] = v; //加入新的数组元素
    }
    int main()
    {
        CArray<int> a;
        for(int i = 0;i < 5;++i)
            a.push_back(i);
        for(int i = 0; i < a.length(); ++i)
            cout << a[i] << " ";   
        return 0;
    }

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