• 如何让服务器端持续监听客户端的请求?

    前面的程序,不管服务器端还是客户端,都有一个问题,就是处理完一个请求立即退出了,没有太大的实际意义。能不能像Web服务器那样一直接受客户端的请求呢?能,使用 while 循环即可。

    修改前面的回声程序,使服务器端可以不断响应客户端的请求。

    服务器端 server.cpp:

    #include <stdio.h>
    #include <winsock2.h>
    #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
    
    #define BUF_SIZE 100
    
    int main(){
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    
        //创建套接字
        SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
        //绑定套接字
        sockaddr_in sockAddr;
        memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
        sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
        sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
        sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
        bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    
        //进入监听状态
        listen(servSock, 20);
    
        //接收客户端请求
        SOCKADDR clntAddr;
        int nSize = sizeof(SOCKADDR);
        char buffer[BUF_SIZE] = {0};  //缓冲区
        while(1){
            SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
            int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);  //接收客户端发来的数据
            send(clntSock, buffer, strLen, 0);  //将数据原样返回
    
            closesocket(clntSock);  //关闭套接字
            memset(buffer, 0, BUF_SIZE);  //重置缓冲区
        }
    
        //关闭套接字
        closesocket(servSock);
    
        //终止 DLL 的使用
        WSACleanup();
    
        return 0;
    }

    客户端 client.cpp:

    #include <stdio.h>
    #include <WinSock2.h>
    #include <windows.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
    
    #define BUF_SIZE 100
    
    int main(){
        //初始化DLL
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    
        //向服务器发起请求
        sockaddr_in sockAddr;
        memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
        sockAddr.sin_family = PF_INET;
        sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        sockAddr.sin_port = htons(1234);
       
        char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
        char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
    
        while(1){
            //创建套接字
            SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
            //获取用户输入的字符串并发送给服务器
            printf("Input a string: ");
            gets(bufSend);
            send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
            //接收服务器传回的数据
            recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
            //输出接收到的数据
            printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
           
            memset(bufSend, 0, BUF_SIZE);  //重置缓冲区
            memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE);  //重置缓冲区
            closesocket(sock);  //关闭套接字
        }
    
        WSACleanup();  //终止使用 DLL
        return 0;
    }

    先运行服务器端,再运行客户端,结果如下:
    Input a string: c language
    Message form server: c language
    Input a string: C
    Message form server: C
    Input a string: 学习C/C++编程的好网站
    Message form server: 学习C/C++编程的好网站

    while(1) 让代码进入死循环,除非用户关闭程序,否则服务器端会一直监听客户端的请求。客户端也是一样,会不断向服务器发起连接。

    需要注意的是:server.cpp 中调用 closesocket() 不仅会关闭服务器端的 socket,还会通知客户端连接已断开,客户端也会清理 socket 相关资源,所以 client.cpp 中需要将 socket() 放在 while 循环内部,因为每次请求完毕都会清理 socket,下次发起请求时需要重新创建。后续我们会进行详细讲解。

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