• Unity 3D人形角色动画(Avatar)

    Mecanim 动画系统适合人形角色动画的制作,人形骨架是在游戏中普遍采用的一种骨架结构。

    Unity 3D 为其提供了一个特殊的工作流和一整套扩展的工具集。

    由于人形骨架在骨骼结构上的相似性,用户可以将动画效果从一个人形骨架映射到另一个人形骨架,从而实现动画重定向功能。

    除了极少数情况之外,人物模型均具有相同的基本结构,即头部、躯干、四肢等。

    Mecanim 动画系统正是利用这一点来简化骨架绑定和动画控制过程。

    创建模型动画的一个基本步骤就是建立一个从 Mecanim 动画系统的简化人形骨架到用户实际提供的骨架的映射,这种映射关系称为 Avatar,如下图所示。

    Avatar配置界面

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