结构体与类比较相似,由于它是值类型,在使用时会比使用类存取的速度更快,但灵活性方面没有类好。
结构体从字面上来理解是指定义一种结构,实际上结构体是一种与类的定义非常相似的数据类型,但它是值类型。
结构体的定义位置与枚举类型一样,都是在类中定义或者在命名空间下定义,而不能将其定义到方法中。
在结构体中能定义字段、属性、方法等成员。定义的语法形式如下。
访问修饰符 struct 结构体名称
{
//结构体成员
}
其中:
通常使用 public 或者省略不写,如果省略不写,代表使用 private 来修饰。
如果结构体中的内容要被其他类中的成员访问,需要将其访问修饰符设置为 public。
命名规则通常和变量的命名规则相同,即从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
包括字段、属性、方法以及后面要介绍的事件等。
在结构体中也能编写构造器,但必须带参数,并且必须为结构体中的字段赋初值。
在调用结构体的成员时,能使用不带参数的构造器,与创建类的对象时类似。
【实例 1】定义名为 student 的结构体,在该结构体中定义学生姓名 (name) 和年龄 (age) 的字段,并分别为字段生成属性,要求年龄必须大于 0。
根据题目要求,将结构体 student 定义到 Program 类中,并在 Main 方法中调用该结构体,代码如下。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
student stu = new student();
stu.Name = "张三";
stu.Age = -100;
Console.WriteLine("学生的信息为:");
Console.WriteLine(stu.Name + ":" + stu.Age);
}
struct student
{
private string name;
private int age;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
if (value < 0)
{
value = 0;
}
else
{
age = value;
}
}
}
}
}
执行上面的代码,效果如下图所示。