• Go语言TCP网络程序设计

    TCP 工作在网络的传输层,它属于一种面向连接的可靠的通信协议。TCP 网络程序设计属于 C-S 模式,一般要设计一个服务器程序,一个或多个客户机程序。另外,TCP 是面向连接的通信协议,所以客户机要和服务器进行通信,首先要在通信双方之间建立通信连接。本节将详细讲解 TCP 网络编程服务器、客户机的设计原理和设计过程。

    TCPAddr 地址结构体

    在进行 TCP 网络编程时,服务器或客户机的地址使用 TCPAddr 地址结构体表示,TCPAddr 包含两个字段:IP 和 Port,形式如下:

    type TCPAddr struct {
        IP IP
        Port int
    }

    函数 ResolveTCPAddr() 可以把网络地址转换为 TCPAddr 地址结构,该函数原型定义如下:

    func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, error)

    在调用函数 ResolveTCPAddr() 时,参数 net 是网络协议名,可以是“tcp”、“tcp4”或“tcp6”。参数 addr 是 IP 地址或域名,如果是 IPv6 地址则必须使用“[]”括起来。另外,端口号以“:”的形式跟随在 IP 地址或域名的后而,端口是可选的。例如:“www.google.com:80”或“127.0.0.1:21”。

    还有一种特例,就是对于 HTTP 服务器,当主机地址为本地测试地址时 (127.0.0.1),可以直接使用端口号作为 TCP 连接地址,形如“:80”。

    函数 ResolveTCPAddr() 调用成功后返回一个指向 TCPAddr 结构体的指针,否则返回一个错误类型。

    另外,TCPAddr 地址对象还有两个方法:Network() 和 String(),Network() 方法用于返回 TCPAddr 地址对象的网络协议名,比如“tcp”;String() 方法可以将 TCPAddr 地址转换成字符串形式。这两个方法原型定义如下:

    func (a *TCPAddr) Network() string
    func (a *TCPAddr) String() string

    【示例 1】TCP 连接地址。

    import(
        "fmt"
        "net"
        "os"
    )
    func main() {
        if len(os.Args) != 3 {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s networkType addr\n", os.Args[0])
            os.Exit(1)
        }
        networkType := os.Args[1]
        addr := os.Args[2]
        tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(networkType, addr)
        if err != nil {
            fmt.Println("ResolveTCPAddr error: ", err.Error())
            os.Exit(1)
        }
        fmt.Println("The network type is: ", tcpAddr.Network())
        fmt.Println("The IP address is: ", tcpAddr.String())
        os.Exit(0)
    }

    编译并运行该程序,测试过程如下:

    PS D:\code> go run .\main.go tcp c.biancheng.net:80
                         The network type is:  tcp
                         The IP address is:  61.240.154.115:80

    TCPConn 对象

    在进行 TCP 网络编程时,客户机和服务器之间是通过 TCPConn 对象实现连接的,TCPConn 是 Conn 接口的实现。TCPConn 对象绑定了服务器的网络协议和地址信息,TCPConn 对象定义如下:

    type TCPConn struct {
        //空结构
    )

    通过 TCPConn 连接对象,可以实现客户机和服务器间的全双工通信。可以通过 TCPConn 对象的 Read() 方法和 Write() 方法,在服务器和客户机之间发送和接收数据。Read() 方法和 Write() 方法的原型定义如下:

    func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err error)
    func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err error)

    Read() 方法调用成功后会返回接收到的字节数,调用失败返回一个错误类型;Write() 方法调用成功后会返回正确发送的字节数,调用失败返回一个错误类型。另外,这两个方法的执行都会引起阻塞。

    TCP 服务器设计

    前面讲了 Go语言网络编程和传统 Socket 网络编程有所不同,TCP 服务器的工作过程如下:

    1) TCP 服务器首先注册一个公知端口,然后调用 ListenTCP() 函数在这个端口上创建一个 TCPListener 监听对象,并在该对象上监听客户机的连接请求。

    2) 启用 TCPListener 对象的 Accept() 方法接收客户机的连接请求,并返回一个协议相关的 Conn 对象,这里就是 TCPConn 对象。

    3) 如果返回了一个新的 TCPConn 对象,服务器就可以调用该对象的 Read() 方法接收客户机发来的数据,或者调用 Write() 方法向客户机发送数据了。

    TCPListener 对象、ListenTCP() 函数的原型定义如下:

    type TCPListener struct {
        //contains filtered or unexported fields
    }
    func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)

    在调用函数 ListenTCP() 时,参数 net 是网络协议名,可以是“tcp”、“tcp4”或“tcp6”。参数 laddr 是服务器本地地址,可以是任意活动的主机地址,或者是内部测试地址“127.0.0.1”。该函数调用成功,返回一个 TCPListener 对象;调用失败,返回一个错误类型。

    TCPListener 对象的 Accept() 方法原型定义如下:       

    func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err error)

    Accept() 方法调用成功后,返回 TCPConn 对象;否则,返回一个错误类型。

    服务器和客户机的通信连接建立成功后,就可以使用 Read() 和 Write() 方法收发数据。在通信过程中,如果还想获取通信双方的地址信息,可以使用 LocalAddr() 方法和 RemoteAddr() 方法来完成,这两个方法原型定义如下:

    func (c *TCPConn) LocalAddr() Addr
    func (c *TCPConn) RemoteAddr() Addr

    LocalAddr() 方法会返回本地主机地址,RemoteAddr() 方法返回远端主机地址。

    【示例 2】TCP Server 端设计,服务器使用本地地址,服务端口号为 5000。服务器设计工作模式采用循环服务器,对每一个连接请求调用线程 handleClient 来处理。

    // TCP Server 端设计
    package main
    
    import(
        "fmt"
        "net"
        "os"
    )
    func main() {
        service := ":5000"
        tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
        checkError(err)
        listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
        checkError(err)
        for {
            conn, err := listener.Accept()
            if err != nil {
                continue
            }
            handleClient(conn)
            conn.Close()
        }
    }
    func handleClient(conn net.Conn) {
        var buf [512]byte
        for {
            n, err := conn.Read(buf[0:])
            if err != nil {
                return
            }
            rAddr := conn.RemoteAddr()
        fmt.Println("Receive from client", rAddr.String(), string(buf[0:n]))
            _, err2 := conn.Write([]byte("Welcome client"))
            if err2 != nil {
                return
            }
        }
    }
    func checkError(err error) {
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s", err.Error())
            os.Exit(1)
        }
    }

    TCP 客户机设计

    在 TCP 网络编程中,客户机的工作过程如下:

    1) TCP 客户机在获取了服务器的服务端口号和服务地址之后,可以调用 DialTCP() 函数向服务器发出连接请求,如果请求成功会返回 TCPConn 对象。

    2) 客户机调用 TCPConn 对象的 Read() 或 Write() 方法,与服务器进行通信活动。

    3) 通信完成后,客户机调用 Close() 方法关闭连接,断开通信链路。

    DialTCP() 函数原型定义如下:

    Func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)

    在调用函数 DialTCP() 时,参数 net 是网络协议名,可以是“tcp”、“tcp4”或“tcp6”。参数 laddr 是本地主机地址,可以设为 nil。参数 raddr 是对方主机地址,必须指定不能省略。函数调用成功后,返回 TCPConn 对象;调用失败,返回一个错误类型。

    方法 Close() 的原型定义如下:

    func (c *TCPConn) Close() error

    该方法调用成功后,关闭 TCPConn 连接;调用失败,返回一个错误类型。

    【示例 3】TCP Client 端设计,客户机通过内部测试地址“127.0.0.1”和端口 5000 和服务器建立通信连接。

    // TCP Client端设计
    package main
    
    import(
        "fmt"
        "net"
        "os"
    )
    func main() {
        var buf [512]byte
        if len(os.Args) != 2 {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
        }
        service := os.Args[1]
        tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
        checkError(err)
        conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
        checkError(err)
        rAddr := conn.RemoteAddr()
        n, err := conn.Write([]byte("Hello server"))
        checkError(err)
        n, err = conn.Read(buf[0:])
        checkError(err)
        fmt.Println("Reply form server", rAddr.String(), string(buf[0:n]))
        conn.Close()
        os.Exit(0)
    }
    func checkError(err error) {
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
            os.Exit(1)
        }
    }

    编译并运行服务器端和客户端,测试过程如下:

    启动服务器:go run .\main.go
    客户机连接:go run .\client.go 127.0.0.1:5000
    服务器响应:Receive from client 127.0.0.1:50813 Hello server
    客户机接收:Reply form server 127.0.0.1:5000 Welcome client

    从上述测试结果可以看出,服务器注册了一个公知端口 5000,而当客户机与服务器建立连接后,客户机会生成一个临时端口“50813”与服务器进行通信。服务器不管启动多少次端口号都是 5000,而客户机每一次重新启动端口号都不一样。

    使用 Goroutine 实现并发服务器

    前面的讲解中服务器设计采用循环服务器设计模式,这种服务器设计简单但缺陷明显。因为这种服务器一旦启动,就一直阻塞监听客户机的连接请求,直至服务器关闭。所以,循环服务器很耗费系统资源。

    解决问题的方法是采用并发服务器模式,在这种模式中,对每一个客户机的连接请求,服务器都会创建一个新的进程、线程或者协程进行响应,而服务器还可以去处理其他任务。Goroutine 即协程是一种比线程更轻量级的任务单位,所以这里就使用 Goroutine 来实现并发服务器的设计。

    【示例 4】并发服务器设计,服务器使用本地地址,服务端口号为 5000。服务器设计工作模式采用并发服务器模式,对每一个连接请求创建一个能调用 handleClient() 函数的 Goroutine 来处理。

    // TCP Server 端设计
    package main
    
    import(
        "fmt"
        "net"
        "os"
    )
    func main() {
        service := ":5000"
        tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
        checkError(err)
        listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
        checkError(err)
        for {
            conn, err := listener.Accept()
            if err != nil {
                continue
            }
            go handleClient(conn)   //创建 Goroutine
        }
    }
    func handleClient(conn net.Conn) {
        defer conn.Close()          //逆序调用 Close() 保证连接能正常关闭
        var buf [512]byte
        for {
            n, err := conn.Read(buf[0:])
            if err != nil {
                return
            }
            rAddr := conn.RemoteAddr()
        fmt.Println("Receive from client", rAddr.String(), string(buf[0:n]))
            _, err2 := conn.Write([]byte("Welcome client"))
            if err2 != nil {
                return
            }
        }
    }
    func checkError(err error) {
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s", err.Error())
            os.Exit(1)
        }
    }

    编译并运行服务器端和客户端,测试过程如下、:

    启动服务器:go run .\main.go
    客户机连接:go run .\client.go 127.0.0.1:5000
    服务器响应:Receive from client 127.0.0.1:51369 Hello server
    客户机接收:Reply form server 127.0.0.1:5000 Welcome client

    通过测试可以发现,并发服务器可以同时响应多个客户机的连接请求,并能和多个客户机并发通信,尤其在多核心系统平台上,这种通信模式效率更高。而循环服务器只能按客户机的请求队列次序,一个一个地为客户机提供通信服务,通信效率低下。

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