• Go语言事件系统实现事件的晌应和处理

    Go语言可以将类型的方法与普通函数视为一个概念,从而简化方法和函数混合作为回调类型时的复杂性。这个特性和 C# 中的代理(delegate)类似,调用者无须关心谁来支持调用,系统会自动处理是否调用普通函数或类型的方法。

    本节中,首先将用简单的例子了解 Go语言是如何将方法与函数视为一个概念,接着会实现一个事件系统,事件系统能有效地将事件触发与响应两端代码解耦。

    方法和函数的统一调用

    本节的例子将让一个结构体的方法(class.Do)的参数和一个普通函数(funcDo)的参数完全一致,也就是方法与函数的签名一致。然后使用与它们签名一致的函数变量(delegate)分别赋值方法与函数,接着调用它们,观察实际效果。详细实现请参考如下代码。

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 声明一个结构体
    type class struct {
    }
    
    // 给结构体添加Do方法
    func (c *class) Do(v int) {
    
        fmt.Println("call method do:", v)
    }
    
    // 普通函数的Do
    func funcDo(v int) {
    
        fmt.Println("call function do:", v)
    }
    
    func main() {
    
        // 声明一个函数回调
        var delegate func(int)
    
        // 创建结构体实例
        c := new(class)
    
        // 将回调设为c的Do方法
        delegate = c.Do
    
        // 调用
        delegate(100)
    
        // 将回调设为普通函数
        delegate = funcDo
    
        // 调用
        delegate(100)
    }

    代码说明如下:

    • 第 10 行,为结构体添加一个 Do() 方法,参数为整型。这个方法的功能是打印提示和输入的参数值。
    • 第 16 行,声明一个普通函数,参数也是整型,功能是打印提示和输入的参数值。
    • 第 24 行,声明一个 delegate 的变量,类型为 func(int),与 funcDo 和 class 的 Do() 方法的参数一致。
    • 第 30 行,将 c.Do 作为值赋给 delegate 变量。
    • 第 33 行,调用 delegate() 函数,传入 100 的参数。此时会调用 c 实例的 Do() 方法。
    • 第 36 行,将 funcDo 赋值给 delegate。
    • 第 39 行,调用 delegate(),传入 100 的参数。此时会调用 funcDo() 方法。

    运行代码,输出如下:

    call method do: 100
    call function do: 100

    这段代码能运行的基础在于:无论是普通函数还是结构体的方法,只要它们的签名一致,与它们签名一致的函数变量就可以保存普通函数或是结构体方法。了解了 Go语言的这一特性后,我们就可以将这个特性用在事件中。

    事件系统基本原理

    事件系统可以将事件派发者与事件处理者解祸。例如,网络底层可以生成各种事件,在网络连接上后,网络底层只需将事件派发出去,而不需要关心到底哪些代码来响应连接上的逻辑。或者再比如,你注册、关注或者订阅某“大V”的社交消息后,“大V”发生的任何事件都会通知你,但他并不用了解粉丝们是如何为她喝彩或者疯狂的。如下图所示为事件系统基本原理图。

    事件系统基本原理
    图:事件系统基本原理

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