• Java模仿斗地主洗牌发牌小游戏

    斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 

    实现思路步骤如下:

    1. 准备牌:Arrylist 集合储存,for 循环遍历实现
    2. 洗牌:使用 Collections 的shuffle(arryBox);方法刷新集合中的顺序
    3. 发牌:使用 for 循环遍历 Arrylist 中的 51 张牌,然后用索引值对 3 取余,余数为 0,1,2 然后来随机分配牌。
    4. 看牌:直接输出集合

    实现代码如下:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 准备牌
            String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };
            String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
            List<String> arryBox = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
                for (int j = 0; j < arr2.length; j++) {
                    arryBox.add(arr1[i] + arr2[j]);
                }
            }
            arryBox.add("大王");
            arryBox.add("小王");
            // 3个人斗地主,分别为 zhangsan、lisi、wangwu
            List<String> zhangsan = new ArrayList<>();
            List<String> lisi = new ArrayList<>();
            List<String> wangwu = new ArrayList<>();
            // 2. 洗牌
            Collections.shuffle(arryBox);
            // 3. 发牌
            for (int i = 0; i < arryBox.size() - 3; i++) {
                if (i % 3 == 0) {
                    zhangsan.add(arryBox.get(i));
                } else if (i % 3 == 1) {
                    lisi.add(arryBox.get(i));
                } else if (i % 3 == 2) {
                    wangwu.add(arryBox.get(i));
                }
            }
            // 4. 看牌
            pushBoss();
            System.out.println("张三:" + zhangsan);
            System.out.println("李四:" + lisi);
            System.out.println("王五:" + wangwu);
            System.out.print("底牌:[");
            for (int i = 1; i < 4; i++) {
                System.out.print(arryBox.get(arryBox.size() - i));
                if (i < 3) {
                    System.out.print(",");
                }
            }
            System.out.print("]");
    
        }
    
        /** 随机地主 */
        public static void pushBoss() {
            List<String> players = new ArrayList<String>();
            players.add("张三");
            players.add("李四");
            players.add("王五");
            Random r = new Random();
            int bossIndex = r.nextInt(3);
            String boss = players.get(bossIndex);
            System.out.println("此局地主是:" + boss);
        }
    }

    运行上面程序,输出结果为:

    此局地主是:李四
    张三: [梅花10, 方片2, 方片K, 方片J, 方片5, 黑桃6, 黑桃10, 红桃3, 梅花3, 黑桃2, 梅花8, 黑桃A, 红桃J, 梅花9, 红桃K, 方片9, 梅花Q]
    李四: [红桃4, 黑桃8, 方片8, 方片3, 红桃2, 红桃6, 红桃5, 黑桃3, 黑桃4, 梅花7, 方片Q, 小王, 红桃8, 黑桃K, 方片6, 梅花A, 黑桃7]
    王五: [方片4, 梅花4, 方片7, 黑桃5, 黑桃9, 红桃10, 梅花K, 方片A, 红桃Q, 黑桃J, 梅花2, 大王, 方片10, 红桃A, 梅花J, 梅花5, 红桃7]
    底牌:[梅花6,红桃9,黑桃Q]

    可通过 Map 集合将三名玩家的牌按大小排序,实现代码如下:

    public class Main2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 1.准备牌
            String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };
            String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
    
            // 定义Map集合用来存放索引和牌
            HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
            // 定义List集合存储索引(索引为0-53)
            List<Integer> indexList = new ArrayList<>();
            // 定义索引值变量
            int index = 0;
            // 将扑克牌与索引建立对应关系放入Map和List集合中
            for (String num : arr2) {
                for (String color : arr1) {
                    pokerMap.put(index, color + num);
                    indexList.add(index);
                    index++;
                }
            }
            pokerMap.put(index, "小王");
            indexList.add(index++);
            pokerMap.put(index, "大王");
            indexList.add(index);
    
            // 定义玩家
            TreeSet<Integer> zhangsan = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> lisi = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> wangwu = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> buttoms = new TreeSet<>();
    
            // 2. 洗牌
            Collections.shuffle(indexList);
            // 3. 发牌
            for (int i = 0; i < indexList.size(); i++) {
                if (i >= indexList.size() - 3) {
                    buttoms.add(indexList.get(i));
                } else if (i % 3 == 0) {
                    zhangsan.add(indexList.get(i));
                } else if (i % 3 == 1) {
                    lisi.add(indexList.get(i));
                } else {
                    wangwu.add(indexList.get(i));
                }
            }
            // 4. 看牌
            pushBoss();
            check(pokerMap, zhangsan, "张三");
            check(pokerMap, lisi, "李四");
            check(pokerMap, wangwu, "王五");
            check(pokerMap, buttoms, "底牌");
        }
    
        /**
         * 看牌
         *
         * @param pokerMap
         * @param player   玩家扑克牌对应索引集合
         * @param name     玩家昵称
         */
        public static void check(HashMap<Integer, String> pokerMap, TreeSet<Integer> player, String name) {
            // 查看手中的牌
            System.out.print(name + ":[");
            for (Integer i : player) {
                System.out.print(pokerMap.get(i) + " ");
            }
            System.out.println("]");
        }
    
        /** 随机地主 */
        public static void pushBoss() {
            List<String> players = new ArrayList<String>();
            players.add("张三");
            players.add("李四");
            players.add("王五");
            Random r = new Random();
            int bossIndex = r.nextInt(3);
            String boss = players.get(bossIndex);
            System.out.println("此局地主是:" + boss);
        }
    }

    运行上面程序,输出结果为:

    此局地主是:张三
    张三:[方片A 红桃2 方片2 黑桃4 红桃4 梅花4 红桃6 方片6 梅花6 黑桃7 红桃8 黑桃9 黑桃10 方片J 方片Q 黑桃K 红桃K ]
    李四:[梅花2 黑桃3 红桃3 方片3 梅花3 红桃5 方片5 红桃7 梅花8 红桃9 梅花9 红桃10 梅花10 黑桃Q 梅花Q 梅花K 小王 ]
    王五:[黑桃A 红桃A 黑桃2 方片4 黑桃5 黑桃6 方片7 黑桃8 方片8 方片9 方片10 黑桃J 红桃J 梅花J 红桃Q 方片K 大王 ]
    底牌:[梅花A 梅花5 梅花7 ]

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