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主机教程 第438页

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C++类成员函数定义方法详解

类成员函数定义与常规函数类似,除特殊情况外,它们有一个包含返回类型(可能为 void)、函数名和形参列表(可能为空)的函数头。执行函数动作的语句包含在一对大括号中,跟在函

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C++类对象的创建和使用(详解版)

一个类的声明类似于一幢房屋的图纸。图纸本身不是房屋,而是对于房屋的详细描述。当人们使用图纸建造一幢实际的房屋时,可以说他们正在按照图纸的描述建造房屋的一个实例。 如

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访问者模式(Visitor模式)详解

在现实生活中,有些集合对象中存在多种不同的元素,且每种元素也存在多种不同的访问者和处理方式。例如,公园中存在多个景点,也存在多个游客,不同的游客对同一个景点的评价

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什么是类(无师自通)

在 C++ 中,类是主要用于创建对象的构造体。在创建和使用对象之前,必须描述它将具有哪些成员变量和成员函数,这是通过定义一个类来完成的。 类(Class) 是一种程序员定义的数据

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迭代器模式(详解版)

在现实生活以及程序设计中,经常要访问一个聚合对象中的各个元素,如数据结构中的链表遍历,通常的做法是将链表的创建和遍历都放在同一个类中,但这种方式不利于程序的扩展,

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什么是C++面向对象编程

目前最常用的编程方法有两种,即: 过程式编程 和 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP) 。 过程式编程是一种以执行程序操作的过程或函数为中心编写软件的方法。程序的数据通

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中介者模式(详解版)

在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是网状结构,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,每个人必须记住他(她)所有朋友

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C++桩模块和驱动模块详解

桩模块 和 驱动模块 对于测试和调试使用函数的程序是非常有用的工具。它们允许测试程序中的单个函数,隔离调用该函数的程序部分。 桩模块(Stub) 桩模块(Stub)是一个被调用的虚

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C++ exit用法详解

当遇到 main 函数中的 return 语句时,C++ 程序将停止执行。但其他函数结束时,程序并不会停止。程序的控制将返回到函数调用之后的位置。然而,有时候会出现一些非常少见的情况,使

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观察者模式(Observer模式)详解

在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而

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