• Go语言初始化内嵌结构体

    结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。

    车辆结构的组装和初始化:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 车轮
    type Wheel struct {
        Size int
    }
    
    // 引擎
    type Engine struct {
        Power int    // 功率
        Type  string // 类型
    }
    
    // 车
    type Car struct {
        Wheel
        Engine
    }
    
    func main() {
    
        c := Car{
    
            // 初始化轮子
            Wheel: Wheel{
                Size: 18,
            },
    
            // 初始化引擎
            Engine: Engine{
                Type:  "1.4T",
                Power: 143,
            },
        }
    
        fmt.Printf("%+v\n", c)
    
    }

    代码说明如下:

    • 第 6 行定义车轮结构。
    • 第 11 行定义引擎结构。
    • 第 17 行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。
    • 第 27 行,将 Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。
    • 第 32 行,将 Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。

    初始化内嵌匿名结构体

    在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 车轮
    type Wheel struct {
        Size int
    }
    
    // 车
    type Car struct {
        Wheel
        // 引擎
        Engine struct {
            Power int    // 功率
            Type  string // 类型
        }
    }
    
    func main() {
    
        c := Car{
    
            // 初始化轮子
            Wheel: Wheel{
                Size: 18,
            },
    
            // 初始化引擎
            Engine: struct {
                Power int
                Type  string
            }{
                Type:  "1.4T",
                Power: 143,
            },
        }
    
        fmt.Printf("%+v\n", c)
    
    }

    代码说明如下:

    • 第 14 行中原来的 Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。
    • 第 30 行,需要对 Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…} 声明其类型。
    • 第 3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。

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