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2022年07月的文章 第3页

C# struct:结构体类型

结构体与类比较相似,由于它是值类型,在使用时会比使用类存取的速度更快,但灵活性方面没有类好。 结构体从字面上来理解是指定义一种结构,实际上结构体是一种与类的定义非常

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UE4新建人物和地图模式

在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的显示

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C# enum:枚举类型

枚举类型和结构体类型都是特殊的值类型,应用也比较广泛。 枚举类型与《 C#一维数组 》一节中介绍的数组比较接近,它可以将一组值存放到一个变量名下,方便调用。 例如,在《

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UE4新建项目

打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击启动按钮。 点击之后会出现如下图所示的界面,可以对新建项目进行设置。 项目这一栏存放着你新建后的项目。我们点击新建项目,

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C#冒泡排序(Sort方法)

冒泡排序在应聘的笔试题目中经常被考到,冒泡排序的原理是将数组元素中相邻两个元素的值进行比较,将较小的数放到前面,每一次交换都将最大的数放到最后,依次交换后最终将数

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C# foreach循环用法详解

C# foreach 循环用于列举出集合中所有的元素,foreach 语句中的表达式由关键字 in 隔开的两个项组成。 in 右边的项是集合名,in 左边的项是变量名,用来存放该集合中的每个元素。 该循环

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C#多维数组

在访问一维数组中的元素时使用的是一个下标,例如a[0],而多维数组使用多个下标来访问,例如 a[0,0]、a[1,0,0] 等。 在多维数组中比较常用的是二维数组,这也是本书中对多维数组介绍的

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C#一维数组

一维数组在数组中最常用,即将一组值存放到一个数组中,并为其定义一个名称,通过数组中元素的位置来存取值。 创建一维数组的语法形式如下。 //定义数组 数据类型[] 数组名; /

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