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Unity 3D Button控件

在 Unity 3D 开发中 Button 控件是游戏开发中最常使用的控件之一,用户常常通过 Button 控件来确定其选择行为,当用户单击 Button 控件时,Button 控件会显示按下的效果,并触发与该控件关联的游戏功能。

在游戏中通常用作游戏界面、游戏功能、游戏设置的开关。

一般来说,按钮分两种:普通按钮和图片按钮。

普通按钮

普通按钮是系统默认显示的按钮,Unity 3D 的普通按钮背景呈半透明状态,显示白色文字,普通按钮的使用方法如下:

public static function Button(position:Rect, text:string):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;
public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):bool;

其中,position 指按钮在屏幕上的位置以及长宽值,text 指按钮上显示的文本。

Button 控件的参数如下表所示。

参 数 功 能 参 数 功 能
position 设置控件在屏幕上的位置及大小 text 设置控件上显示的文本
image 设置控件上显示的纹理图片 content 设置控件的文本、图片和提示
style 设置控件使用的样式    

下面是 Button 控件的使用案例:

1) 启动Unity 3D

创建新项目,将其命名为 button text,单击 Create 按钮,即生成一个新项目,如下图所示。

新建项目

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