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Unity 3D触发器(Trigger)

在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)。

触发器用来触发事件。在很多游戏引擎或工具中都有触发器。

例如,在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现 Boss 的事件,就可以用触发器来实现。

当绑定了碰撞体的游戏对象进入触发器区域时,会运行触发器对象上的 OnTriggerEnter 函数,同时需要在检视面板中的碰撞体组件中勾选 IsTrigger 复选框,如下图所示。

勾选触发器复选框

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