我对游戏引擎的一些看法

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在 IT 业界里,与一些程序员聊天时,可能聊到一些游戏的画面如何好看。对于不开发游戏的程序员来说,他们很可能会认为主要由美工在三维软件里创建资源,然后放进所谓“游戏引擎”的黑盒中,就能得到这些结果。

但这个黑盒到底做了些什么才能把图形画出来?除了我们肉眼看到的图形之外,游戏引擎还做了什么工作,因而才被称为游戏引擎而不是图形引擎?不开发游戏的程序员可能很难想象出来。甚至由于近年闭源的 Unity 引擎在商业上的成功,即便是游戏程序员对于这个黑盒的了解程度也比较有限。

两脸茫然

本文标题:我对游戏引擎的一些看法

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