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主机教程 第31页

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MySQL查看视图

创建好视图后,可以通过查看视图的语句来查看视图的字段信息以及详细信息。本节主要讲解如何使用 SQL 语句来查看视图的字段信息以及详细信息。 查看视图的字段信息 查看视图的字

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MySQL视图是什么?

MySQL 视图(View)是一种虚拟存在的表,同真实表一样,视图也由列和行构成,但视图并不实际存在于数据库中。行和列的数据来自于定义视图的查询中所使用的表,并且还是在使用视图

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C++ STL unordered_map容器用法详解

C++ STL 标准库中提供有 4 种无序关联式容器,本节先讲解 unordered_map 容器 。 unordered_map 容器,直译过来就是无序 map 容器的意思。所谓无序,指的是 unordered_map 容器不会像 map 容器那样对

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C++ STL无序容器(哈希容器)是什么?

继 map、multimap、set、multiset 关联式容器之后,从本节开始,再讲解一类特殊的关联式容器,它们常被称为 无序容器 、 哈希容器 或者 无序关联容器 。 注意,无序容器是 C++ 11 标准才正

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典型游戏开发团队的结构是怎样的?

在开始钻研游戏引擎之前,先简单介绍一下典型游戏团队的人员配置。 游戏工作室(game studio)通常由 5 个基本专业领域的人员构成,包括工程师(engineer)、艺术家 (artist)、游戏设计

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我对游戏引擎的一些看法

在 IT 业界里,与一些程序员聊天时,可能聊到一些游戏的画面如何好看。对于不开发游戏的程序员来说,他们很可能会认为主要由美工在三维软件里创建资源,然后放进所谓游戏引擎的

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MySQL注释:单行注释和多行注释

每一种语言都有自己的注释方式,代码量越多,代码注释的重要性也就越明显。一般情况下,注释可以出现在程序中的任何位置,用来向用户或程序员提示或解释程序的功能及作用。 下

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MySQL函数简介

MySQL 函数是 MySQL 数据库提供的内部函数,这些内部函数可以帮助用户更加方便地处理表中的数据。函数就像预定的公式一样存放在数据库里,每个用户都可以调用已经存在的函数来完成

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游戏引擎开发的学习路线

很多游戏幵发者认为自己能写逻辑就等于掌握了游戏开发技术,引擎对自己来说无足轻重,这种想法是有问题的。 首先你写逻辑是在引擎的基础上写的,其次如果你对引擎一无所知,非

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3D游戏引擎的原理和架构

随着 IT 产业的蓬勃发展,越来越多的幵源 3D 引擎、商业 3D 引擎都涌现出来了,其中最具代表性的有用于移动端开发的 Unity3D、用于 PC 端开发的虚幻4(Unreal Engine 4,UE4)以及幵源图形学

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