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主机教程 第342页

主机教程,建站教程,编程学习教程

Shell退出状态

每一条 Shell 命令,不管是 Bash 内置命令(例如 test、echo),还是外部的 Linux 命令(例如 cd、ls),还是自定义的 Shell 函数,当它退出(运行结束)时,都会返回一个比较小的整数值给引

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Unity 3D UGUI实例演示

在前面的几节我们从整体上对图形用户界面下的各个控件进行详细讲解,使我们对新版的图形用户界面 UGUI 有了更深的了解,新版的 UGUI 系统比 OnGUI 系统相比有了很大提升,使用起来方

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Unity 3D Input Field控件

Unity 3D Input Field 控件也是一个复合控件,包含 Placeholder 与 Text 两个子控件,如下图所示。 其中,Text 是文本控件,程序运行时用户所输入的内容就保存在 Text 控件中,Placeholder 是占位符

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Unity 3D Scrollbar控件

Unity 3D Scrollbar(滚动条)控件可以垂直或水平放置,主要用于通过拖动滑块以改变目标的比例,如下图所示。 它最恰当的应用是用来将一个值变为指定百分比,最大值为1(100%),最小

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Unity 3D UGUI Slider控件

在游戏的 UI 界面中会见到各种滑块,用来控制音量或者是摇杆的灵敏度。 Unity 3D Slider 控件也是一个复合控件,Background 是背景,默认颜色是白色,Fill Area 是填充区域,如下图所示。

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Unity 3D UGUI Toggle控件

Unity 3D Toggle 控件也是一个复合型控件,如下图所示。它有 Background 与 Label 两个子控件,而 Background 控件中还有一个 Checkmark 子控件。 Background 是一个图像控件,而其子控件 Checkmark 也是

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Unity 3D UGUI Button控件

除了公共的 Rect Transform 与 Canvas Renderer 两个 UI 组件外,Unity 3D Button 控件还默认拥有 Image 与 Button 两个组件,如下图(a)所示。 Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复

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Unity 3D Raw Image控件

Unity 3D Raw Image 控件向用户显示了一个非交互式的图像,如下图所示。 它可以用于装饰、图标等。Raw Image控件类似于Image控件,但是,Raw Image控件可以显示任何纹理,而Image只能显示一个

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Unity 3D Image控件

Unity 3D Image 控件除了两个公共的组件 Rect Transform 与 Canvas Renderer 外,默认的情况下就只有一个 Image 组件,如下图所示。 其中,Source Image 是要显示的源图像,要想把一个图片赋给 Image,

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Unity 3D Text控件

在 Unity 3D UGUI 中创建的很多 UI 控件都有一个支持文本编辑的 Text 控件。 Text 控件也称为标签,Text 区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、字号等内容,如下图所示,具体

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