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2022年07月的文章 第13页

Unity 3D UGUI Slider控件

在游戏的 UI 界面中会见到各种滑块,用来控制音量或者是摇杆的灵敏度。 Unity 3D Slider 控件也是一个复合控件,Background 是背景,默认颜色是白色,Fill Area 是填充区域,如下图所示。

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Unity 3D UGUI Toggle控件

Unity 3D Toggle 控件也是一个复合型控件,如下图所示。它有 Background 与 Label 两个子控件,而 Background 控件中还有一个 Checkmark 子控件。 Background 是一个图像控件,而其子控件 Checkmark 也是

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Unity 3D UGUI Button控件

除了公共的 Rect Transform 与 Canvas Renderer 两个 UI 组件外,Unity 3D Button 控件还默认拥有 Image 与 Button 两个组件,如下图(a)所示。 Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复

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Unity 3D Raw Image控件

Unity 3D Raw Image 控件向用户显示了一个非交互式的图像,如下图所示。 它可以用于装饰、图标等。Raw Image控件类似于Image控件,但是,Raw Image控件可以显示任何纹理,而Image只能显示一个

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Unity 3D Image控件

Unity 3D Image 控件除了两个公共的组件 Rect Transform 与 Canvas Renderer 外,默认的情况下就只有一个 Image 组件,如下图所示。 其中,Source Image 是要显示的源图像,要想把一个图片赋给 Image,

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Unity 3D Text控件

在 Unity 3D UGUI 中创建的很多 UI 控件都有一个支持文本编辑的 Text 控件。 Text 控件也称为标签,Text 区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、字号等内容,如下图所示,具体

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Unity 3D Panel控件

Unity 3D panel 控件又叫面板,面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。 当移动面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。

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Unity 3D Event System事件系统

创建 UGUI 控件后,Unity 3D 会同时创建一个叫 Event System(事件系统)的 GameObject,用于控制各类事件。 如下图所示。可以看到 Unity 3D 自带了两个 Input Module,一个用于响应标准输入,另一

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Unity 3D Canvas画布

Canvas 是画布,是摆放所有 UI 元素的区域,在场景中创建的所有控件都会自动变为 Canvas 游戏对象的子对象,若场景中没有画布,在创建控件时会自动创建画布。 创建画布有两种方式:

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