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2022年10月2日的文章 第4页

我对游戏引擎的一些看法

在 IT 业界里,与一些程序员聊天时,可能聊到一些游戏的画面如何好看。对于不开发游戏的程序员来说,他们很可能会认为主要由美工在三维软件里创建资源,然后放进所谓游戏引擎的

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MySQL函数简介

MySQL 函数是 MySQL 数据库提供的内部函数,这些内部函数可以帮助用户更加方便地处理表中的数据。函数就像预定的公式一样存放在数据库里,每个用户都可以调用已经存在的函数来完成

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游戏引擎开发的学习路线

很多游戏幵发者认为自己能写逻辑就等于掌握了游戏开发技术,引擎对自己来说无足轻重,这种想法是有问题的。 首先你写逻辑是在引擎的基础上写的,其次如果你对引擎一无所知,非

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3D游戏引擎的原理和架构

随着 IT 产业的蓬勃发展,越来越多的幵源 3D 引擎、商业 3D 引擎都涌现出来了,其中最具代表性的有用于移动端开发的 Unity3D、用于 PC 端开发的虚幻4(Unreal Engine 4,UE4)以及幵源图形学

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游戏引擎中的OpenGL和DirectX

很多人听过OpenGL和DirectX这两个名词,其实它们是函数库,这两个函数库用于完成一些与底层打交道的基本工作。DirectX还提供了一些常用的3D函数库。微软在DirectX中做了很多二次开发,用

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