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Unity 3D Canvas画布

Canvas 是画布,是摆放所有 UI 元素的区域,在场景中创建的所有控件都会自动变为 Canvas 游戏对象的子对象,若场景中没有画布,在创建控件时会自动创建画布。 创建画布有两种方式:

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Unity 3D UGUI系统及常用控件

UGUI 是 Unity 官方的 UI 实现方式,自从 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系统。 新版 UGUI 系统相比于 OnGUI 系统更加人性化,而且是一个开源系统,利用游戏开发人员进行游戏界面开发

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Unity 3D Toggle控件

Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的操作。 当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的

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Unity 3D Skin控件

图形用户界面皮肤是图形用户界面样式的集合,集合内有许多控件,每个控件类型拥有很多样式定义。 Skin 文件的 Inspector 面板会显示出可以影响到的所有控件,展开任何一个控件菜单会

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Unity 3D贴图

纯色背景的界面会给人以单调的感觉,Unity 3D 可以使用纹理贴图让游戏界面更加生动。 纹理贴图可以想象成装修时在墙上贴壁纸,通过纹理贴图的方式可以为界面增色添彩,具体使用方

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Unity 3D Window控件

通常情况下,一个游戏界面可以由很多窗口组成,在窗口中可以添加任意的功能组件,窗口的使用丰富了游戏界面。 使用 Unity 3D Window 控件可以为当前界面添加窗口,具体方法如下:

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Unity 3D Drag Window控件

Unity 3D Drag Window 控件用于实现屏幕内的可拖曳窗口,具体使用方法如下: public static function DragWindow(position:Rect):void; 其中,position 为可拖曳窗口的位置。 Drag Windows 控件的参数如下表所示

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Unity 3D ToolTip控件

Unity 3D ToolTip 控件主要用于显示提示信息,当鼠标移至指定位置时,会显示相应的提示信息,在使用时需要和 GUI.Content 配合,具体使用方法如下: public static var tooltip:string 下面是 ToolT

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