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Unity 3D射线

射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 射线应用范围比较广,广泛应用于路径搜寻、AI逻辑和命令判断中。

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Unity 3D布料

布料是 Unity 3D 中的一种特殊组件,它可以随意变换成各种形状,例如桌布、旗帜、窗帘等。 布料系统包括交互布料与蒙皮布料两种形式。 添加布料系统 Unity 3D 中的布料系统为游戏开发

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Unity 3D关节

在 Unity 3D 中,物理引擎内置的关节组件能够使游戏对象模拟具有关节形式的连带运动。 关节对象可以添加至多个游戏对象中,添加了关节的游戏对象将通过关节连接在一起并具有连带的

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Unity 3D角色控制器

在 Unity 3D 中,游戏开发者可以通过角色控制器来控制角色的移动,角色控制器允许游戏开发者在受制于碰撞的情况下发生移动,而不用处理刚体。 角色控制器不会受到力的影响,在游戏

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Unity 3D力(AddForce)

力一般是在物体之间的作用过程中表现出来的,在物理学中力是非常重要的元素。 力的种类有很多,刚体组件因为受到力的作用而进行加速或抛物线运动。 Unity 3D 中通过 rigidbody.AddFor

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Unity 3D物理材质

Unity 3D 物理材质是指物体表面材质,用于调整碰撞之后的物理效果。 Unity 3D 提供了一些物理材质资源,通过资源添加方法可以添加到当前项目中。 标准资源包提供了 5 种物理材质:弹性

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Unity 3D触发器(Trigger)

在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)。 触发器用来触发事件。在很多游戏引擎或工具中都有触发器。 例如,在角色扮演游戏

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Unity 3D碰撞体(Collider)

在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。 因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生

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Unity 3D刚体(Rigidbody)

Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。 在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加

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